Flüche, was ist das?

Vorwort

In diesem Dokument wird euch erklärt, was Flüche sind, wie ihr sie im RP verwenden könnt und wie ihr damit umzugehen habt, solltet ihr an einem leiden. Natürlich kommt eine solche Erklärung nicht ohne Spoiler aus. Wenn du die Informationen RPlich erfahren willst, dann hört am besten hier mit dem Lesen auf. Flüche können auch beantragt werden. Das könnt ihr hier tun.  

Nutzen dieser Informationen im RP

Alle hier enthaltenen Informationen dürfen nicht RPlich verwendet werden und müssen erst im RP herausgefunden werden. Charaktere dürfen zwar wissen, dass es sowas wie Flüche gibt, aber nicht, wie sie sich auswirken. Ausnahmen sind mit dem Schreiberteam zu besprechen. 

Definition: Flüche

Magische Flüche sind das Zeugnis von einem katastrophal fehlgeschlagenen Zauber. Sie sind in der Lage, Lebewesen oder Objekte in ihrer unmittelbaren Umgebung zu treffen und langfristig zu verändern. 

Wie entstehen Flüche?

Flüche entstehen immer an magischen Orten. Es braucht einen Magier, der einen Zauber wirkt, der katastrophal fehlschlägt. Dies kann passieren, weil der Magier den Zauber aus einer starken Emotion – wie zum Beispiel Wut oder Trauer – heraus wirkt oder weil der Magier sich an einem Zauber versucht, für den er noch lange nicht bereit war und somit überfordert ist oder sein Mana eigentlich nicht mehr reicht. (Heißt, man nutzt einen Zauber, den man selbst noch nicht gelernt hat, bzw. der eine Magiestufe über dem aktuellen Level ist.) Negative Emotionen sind meistens stärker und die Wahrscheinlichkeit ist höher, dass ein fehlgeschlagener Zauber dadurch zu einem Fluch wird. (OC gilt: Ein Fluch kann niemals aus der Intention entstehen, einen Fluch zu erschaffen. Flüche entstehen nur durch katastrophale Unfälle. Der Versuch, absichtlich einen Zauber fehlschlagen zu lassen, misslingt einfach nur). Damit ein Fluch sich an etwas binden kann, muss entsprechend auch etwas in der Nähe sein, jedoch kann der Fluch auch den Magier selbst treffen. Hier ist alles in Gefahr, das sich im näheren Umkreis des Magiers befindet (/rufen). 

Ein Fluch kann nicht vererbt oder weitergegeben werden. Er ist immer ausschließlich an die Person gebunden, an der der Fluch entstanden ist. 

Wie erkennt man einen Fluch?

Sobald ein Zauber so fehlschlägt, dass daraus ein Fluch entsteht, entsteht um den Magier eine Art magische Explosion. Sie ist weder laut noch entsteht eine Druckwelle, noch merkt man sie überhaupt, wenn man nicht hinsieht. Jedoch ist sie sichtbar. Eine Art schnell ausbreitende Aura, die genau so schnell auch wieder verschwindet wie sie kam. Die Aura umgibt das Gebiet, das vom Fluch betroffen sein kann, verklingt und bleibt nur kurz als Schimmer auf jenen zurück, die am Ende vom Fluch getroffen wurden. Dieser Schimmer ist nur so kurz und unscheinbar, dass viele ihn nicht sofort bemerken. Es kann daher vorkommen, dass manche gar nicht wissen, was mit ihnen geschieht. Die, die es jedoch bemerken, werden wahrscheinlich einen ziemlichen Schrecken bekommen. Wen der Fluch trifft, ob es mehrere sind oder nur einer, ist hierbei vollkommen zufällig. Es ist nicht möglich, das Ziel eines Fluches zu beeinflussen oder zu manipulieren. Die Aura hat hierbei kein festes Aussehen – sie richtet sich nach dem Zauber, der fehlgeschlagen ist. War es zum Beispiel ein Zauber, der Wind erzeugen sollte, äußert sie sich als Wirbelsturm. War es einer, der Licht erzeugen sollte, äußert sie sich als Lichtblitz. 

Sollte der Fluch dafür sorgen, dass sich das Aussehen verändert, äußert sich das gleich nach dem Abklingen des Schimmers. Der Fluch wirkt sofort nach der Entstehung.

Wie sieht ein Fluch aus?

Ein Fluch passt sich immer dem Zauber an, der bei der Entstehung des Fluches fehlgeschlagen ist. Ein Fluch kann zwar positive Effekte mit sich bringen, ist für den Charakter aber im großen und ganzen IMMER eine negative Entwicklung. Ein Fluch kann sich sowohl optisch als auch in der Persönlichkeit oder durch plötzliche neue Eigenschaften äußern. Hier ist man vollkommen frei. 

Wer/Was kann von einem Fluch getroffen werden?

Der Fluch kann sich im Prinzip an alles binden, das zur Entstehung des Fluches im entsprechenden Radius vorhanden ist. Hier ist es vollkommen egal, ob es ein magisches oder nicht magisches Wesen ist. Niemand ist sicher, kein Mensch, kein Puku, kein Hund. Ja selbst Tiere können von einem Fluch getroffen werden. 

Kann man einen Fluch heilen?

Ein Fluch kann heilbar sein (muss es aber nicht), doch muss man diesen einen zufälligen und meistens komplexen Weg erstmal finden, ihn ausführen und hoffen, dass es funktioniert. Per Zufall über die Heilung zu stolpern scheint manchmal genauso wahrscheinlich, wie das Ausführen von jahrelanger Forschung.

Was passiert mit einem, nachdem man von einem Fluch geheilt wurde?

Sobald ein Fluch gebrochen wird, gibt es 2 Möglichkeiten zu dem, was passieren kann. Die erste ist eher die gängigere, der Fluch ist weg, alles geht weiter wie zuvor, nur eben ohne. Körperliche und geistige Einschränkungen oder Veränderungen, die durch den Fluch ausgelöst wurden, verschwinden, so wie sämtliche Fähigkeiten, die man aufgrund des Fluches hatte.

Die zweite Möglichkeit kann vor allem dann öfter auftreten, wenn der Fluch das Aussehen und den Charakter so radikal verändert hat, dass ein Normalzustand kaum vorzustellen wäre. Der Körper des Verfluchten sowie der Geistige Zustand (darauf bezogen, dass der Fluch die Psyche beeinflusst hat. Erinnerungen/Fluch unabhängige Charakterentwicklung/Erfahrung bleiben) wird bis zu dem Zeitpunkt zurückgesetzt, zu dem der Fluch entstanden ist. So auch das Alter und das Aussehen, darauf muss man gefasst sein. Je nachdem wie lange man also in dem Fluch festhing, kann es passieren, dass ein 80 Jähriger plötzlich wieder im Körper eines 17 Jährigen festhängt. (Hier achten wir stark auf den Jugendschutz, wir werden keine Erwachsenen in dem Körper kleinerer Kinder akzeptieren.) Wunden, die über die Zeit entstanden sind, werden nur bedingt zurückgesetzt. Hier kommt es darauf an, ob die Wunde durch den Fluch zugefügt wurde, oder durch Fluch Unabhängiges eigenes Verschulden. Wunden, die einem von anderen zugefügt wurden, bleiben daher.

Beide Varianten können zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, die durch manche Faktoren leicht in eine Richtung gedrängt wird, immer auftreten. Kein Spieler wird zu einer Möglichkeit gezwungen, er hat immer die Wahl. Was in beiden Fällen jedoch meistens auftritt, nachdem ein Fluch gebrochen wurde, ist je nach Art des Fluches eine Verwirrtheit/Erschöpftheit. Man muss bedenken, dass der Körper und/oder Geist, vielleicht sogar beides, sich radikal von der einen zur anderen Sekunde verändert. Vielleicht erkennt man sich selbst nicht sofort wieder, verspürt ein fremdartiges Gefühl oder hat Schwierigkeiten sich selbst zu finden. Wie der Charakter sich am Ende an die Änderung gewöhnt, ist ihm überlassen, da es auch je nach Fluch vollkommen unterschiedlich sein kann. Dennoch sind solche Veränderungen meist ein großer Schritt und nicht zu unterschätzen, auch wenn sie für den Charakter selbst positiv sind

Kann man mehrmals von einem Fluch getroffen werden?

Neben der Tatsache, dass die Chance dafür wirklich enorm gering ist, nein. Einen Fluch auf sich zu nehmen und ihn zu tragen, ist mit großer Last und Anstrengung verbunden. Zwei Flüche gleichzeitig zu haben, ist somit nicht möglich, die Belastung wäre viel zu groß. Dass ein Fluch einen anderen “überschreibt”, ist daher auch nicht möglich. Hat man jedoch einen Fluch überwunden, wäre es, wenn man besonders viel Pech hat, möglich, ein zweites Mal getroffen zu werden. Jedoch ist auch dies mit viel Anstrengung verbunden. Der Abstand zwischen der letzten Heilung und dem neuen Fluch sollte nicht zu gering sein. Der Körper braucht hierbei drei Monate, um sich von dem alten Fluch zu erholen. Einen neuen früher zu bekommen, ist nicht möglich. 

Was passiert, wenn ich mit Fluch verwandelt werde? (Vampir, Werwolf, Nebelwandler, Dämon etc)

Eine drastische, physische Änderung des Körpers, wie es bei der Verwandlung in eine völlig neue Rasse vorkommt, ist wie das Zerstören des alten Körpers. Hier verhält es sich wie bei verfluchten Objekten. Wird es zerstört, verfällt der Fluch. Somit verliert man seinen Fluch bei der Wandlung in eine andere Rasse automatisch.

Ist das auch so, wenn man sich als Tierwandler in ein Tier verwandelt?

Nein, die Tierhandlung ist Teil der Rasse deines Charakters, hier wird nichts zerstört, sondern nur kurzfristig verändert. Solange der Fluch keine direkte Wirkung darauf nimmt, ist es normal möglich, sich zu verwandeln und den Fluch dabei zu behalten.