Rassen-Kategorisierung
Erklärung
Auch wird anhand dieser Eckpunkte die insgesamte Schwierigkeit einer Rasse ermittelt. Jeder Eckpunkt wird anders gewichtet in der gesamten Wertung. Je höher die Punktzahl des finalen Ergebnisses ist, desto höher ist die Schwierigkeit einer Rasse.
Die Schritte dafür lauten wie folgt:
- Von 1-15 ist eine Rasse Einfach
- Von 16-24 ist eine Rasse Mittel
- Von 25-30 ist eine Rasse Schwer
Die Bewertung wird dem Rassenautor erklärt und sollte der Autor einer anderen Meinung sein, kann dieser diese auch anbringen. Unter Berücksichtigung dieser, wird die Einstufung der einzelnen Eckpunkte daraufhin erneut durchgeführt.
Hier noch einmal die direkte Punkteverteilung ansehnlich dargestellt – Von Schwer zu Leicht.
Rassenverantwortung: 12p – 8p – 4p
Verhaltensmuster: 7,5p – 5p – 2,5p
Merkanspruch: 7,5p – 5p – 2,5p
Skin-Beschaffung: 3p – 2p – 1p
Rassenverantwortung: (40%)
Leicht
Kaum bis gar keine Fähigkeiten und Effekte, welche das RP lenken und beeinflussen können.
Mittel
Mehrere Fähigkeiten und Effekte im 1‘er Bereich [Speed 1, Stärke 1], welche das RP zwar beeinflussen und lenken können, jedoch nicht zu mächtig ausfallen. Außerdem besteht das geringe Potential, alleine durch die Rasse, das RP zu beeinflussen.
Schwer
Verhaltensmuster: (25%)
Hiermit sind alle Einflüsse auf den Charakter gemeint, welche aufgrund der Rasse allein zustande kommen und jenen beeinflussen können -> Darunter fallen Religion, Ansichten auf die Welt und sich selbst, als auch Instinkte.
Leicht
Das Hineinversetzen in die Rasse ist einfach und erfordert keinerlei bis kaum Nachdenken und berücksichtigen irgendwelcher Faktoren; ihre Art zu handeln und ihre Ansichten entsprechen beinahe oder genau denen eines Menschen -> Sie stellen keine Möglichkeit dar, Stolpersteine zu bilden. Der Charakter wird minimalst oder gar nicht von seinen Verhaltensmustern geprägt
Mittel
Beim Ausspielen der Rasse müssen kleine Nuancen beachtet werden, welche doch etwas abstrakter wirken und von der menschlichen Erfahrung abweichen, sich jedoch noch von dieser herleiten lassen – Darunter fallen bereits Konzepte, wie sich in andere Wesen zu verwandeln -> Es ist etwas einfacher über jene Nuancen zu stolpern, jedoch stellt es kein massives Fail-RP dar, sollte dies mal passieren – Der Charakter wird ein wenig von seinen Verhaltensmustern geprägt, kann jedoch häufiger darüber hinwegschauen ohne Fail-RP zu begehen
Schwer
Vollkommen abstrakte oder ungreifbare Konzepte, welche sich gar nicht oder nur im Ansatz in der echten Welt finden lassen und somit das akkurate Ausspielen der Rasse zu einem förmlichen Kunststück machen. -> Das Verhalten ist fester Bestandteil des Charakters und definiert ihn zu einem nicht zu verachtenden Grad mit, wodurch das Missachten zu massiven Fail-RP führen kann.
Merkanspruch: (25%)
Hiermit ist alles gemeint, an das man denken muss. Venti haben keinen Mund, den sie verziehen, sondern einen Schnabel. Lichtträger bewegen sich nicht normal, sondern wie eine Marionette -> Es sind Rasseneigenschaften gemeint, die man bei dem Schreiben eines Emotes beachten muss.
Leicht
Die Rasse selbst gibt nicht viel vor, das außerhalb der menschlichen Erfahrung liegt. Äußerliche Abschweifungen sind leicht zusammenfassbar. Sie sind nicht rp-schädlich, wenn sie mal weggelassen werden und Schwächen, Stärken oder Eigenheiten sind nicht konstant im RP Relevant.
Mittel
Die Rasse hat Aspekte, die im RP im Hinterkopf behalten werden müssen. Z.B. merkbare Benachteiligung, wenn sie in kalte oder warme Gebiete reisen, große Flügel, Hörner oder ein Körperbau, welcher zwingt sich durch Türen zu ducken oder enge Plätze zu meiden, als auch geräuschempfindliche Ohren.
Schwer
Die Rasse weist mehrere Merkmale auf, die es konstant in Emotes zu berücksichtigen gibt. Gemeint sind z.B. die Anatomie der Venti, die Bewegungsart der Lichtträger, oder die permanente Lichtempfindlichkeit der Lucai.
Skin-beschaffung: (10%)
Leicht
Ein Skin kann fertig auf Seiten gefunden und ohne Anpassungen genutzt werden.
Mittel
Das Finden von Einzelteilen für den benötigten Skin ist einfach und es braucht nur minimalen Aufwand, einen verwendbaren Skin zusammenzustellen.
Schwer
Rassenaktivität: (Fällt aus der Wertung raus)
Dieser Eckpunkt spielt keine Rolle in der Gesamtbewertung der Rasse.
Jedoch wird vom Artenforscher-Team darauf geachtet, dass die Aktivität entsprechend der gewünschten Intensität gegeben ist und sollte somit bei der Wahl der Rasse beachtet werden.
Auch wird dieser Eckpunkt Fluide sich mit Anzahl der belegten Slots verändern und ist unabhängig von der Meinung des Autors.
Rassen ohne Slots fallen direkt in die Kategorie: Keine Anforderung
Rassen mit Slots, welche jedoch noch über freie Plätze verfügen, fallen in die Kategorie: Aktivität gewünscht
Rassen mit Slots, welche über keine freien Plätze mehr verfügen, fallen in die Kategorie: Aktivität vorrausgesetzt
Keine Anforderung
Keine Anforderungen an den Spieler und seine Aktivität.
Aktivität gewünscht
Aktiveres Verhalten auf dem Server ist gewünscht, jedoch nicht vorausgesetzt.
Aktivität vorausgesetzt
Regelmäßiges und aktives Ausspielen des Charakters. Damit ist, zumindest bei Server-Rassen, einmal alle 2 Wochen gemeint. Das Nichteinhalten dieser Voraussetzung kann zum Ausschluss von der Rasse führen. *
Sollte der Verdacht aufkommen, dass ein User nicht mindestens einmal alle zwei Wochen aktiv auf dem Server RP betreibt, wird die Moderation die Aktivität des Users überprüfen.
Nach wiederholtem Verstoßen dieser Voraussetzung wird durchgegriffen in Form eines temporären Ausschlusses von der Rasse. Dies geschieht in Form des „Fluch des Mensling„. Dieser Fluch ist temporär und kann aufgehoben werden, um die Rasse wieder zu erlangen, sobald ein Slot für die Rasse frei wird und die Bereitschaft für eine Aktivität gegeben ist, die sich im gewünschten Rahmen von „einmal alle zwei Wochen“ befindet.